示例( 注意案例 ):
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
使用每种方法的准则是什么?有什么区别 ?
string
是 C#for System.String
的别名。
从技术上讲,没有区别。这就像int
与 System.Int32
。
就指南而言,通常建议您在引用对象时使用string
。
例如
string place = "world";
同样,我认为如果您需要专门引用该类,通常建议使用String
。
例如
string greet = String.Format("Hello {0}!", place);
看来这个领域的指导可能已经改变,因为StyleCop现在强制使用 C#特定的别名。
仅仅为了完整起见,这里是相关信息的大脑转储......
正如其他人所说, string
是System.String
的别名。它们编译为相同的代码,因此在执行时没有任何区别。这只是 C#中的别名之一。完整清单是:
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
除了string
和object
,别名都是值类型。 decimal
是值类型,但不是 CLR 中的基本类型。唯一没有别名的原始类型是System.IntPtr
。
在规范中,值类型别名称为 “简单类型”。文字可用于每种简单类型的常量值; 没有其他值类型具有可用的文字形式。 (将其与允许DateTime
文字的 VB 进行比较,并且也具有别名。)
在某种情况下,您必须使用别名:明确指定枚举的基础类型时。例如:
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是规范定义枚举声明的方式问题 - 冒号之后的部分必须是整数型生成,这是sbyte
, byte
, short
, ushort
, int
, uint
, long
, ulong
, char
一个标记。 .. 而不是例如变量声明所使用的类型生产。它并不表示任何其他差异。
最后,当谈到使用它时:我个人在各处使用别名来实现,但是任何 API 都使用 CLR 类型。你在实施方面使用它并不重要 - 你的团队之间的一致性很好,但没有人会关心。另一方面,如果您在 API 中引用类型,则以语言中立的方式执行此操作,这一点非常重要。名为ReadInt32
的方法是明确的,而名为ReadInt
的方法需要解释。例如,调用者可能正在使用为Int16
定义int
别名的语言。 .NET 框架设计者已经遵循这种模式,在BitConverter
, BinaryReader
和Convert
类中有很好的例子。
String
代表System.String
,它是. NET Framework 类型。 string
是 System.String
的 C#语言中的别名 。它们都被编译为IL (中间语言)中的System.String
,因此没有区别。选择你喜欢的并使用它。如果你用 C#编码,我更喜欢string
因为它是 C#类型的别名,并且是 C#程序员所熟知的。
关于( int
, System.Int32
)等我可以这么说。