事件冒泡和捕获是 HTML DOM API 中事件传播的两种方式,当事件发生在另一个元素内的元素中时,两个元素都已为该事件注册了句柄。事件传播模式确定元素接收事件的顺序 。
通过冒泡,事件首先被最内层元素捕获并处理,然后传播到外部元素。
通过捕获,事件首先由最外层元素捕获并传播到内部元素。
捕获也称为 “滴流”,这有助于记住传播顺序:
涓涓细流,泡沫起来
在过去,Netscape 主张事件捕获,而微软则推动事件冒泡。两者都是 W3C 文档对象模型事件标准(2000)的一部分。
IE <9 仅使用事件冒泡 ,而 IE9 + 和所有主要浏览器都支持这两种情况。另一方面,对于复杂的 DOM ,事件冒泡的性能可能略低 。
我们可以使用addEventListener(type, listener, useCapture)
来注册事件处理程序,无论是冒泡(默认)还是捕获模式。要使用捕获模型,请将第三个参数传递为true
。
<div>
<ul>
<li></li>
</ul>
</div>
在上面的结构中,假设在li
元素中发生了单击事件。
在拍摄模式下,事件将被处理div
第一(单击事件处理程序div
将触发第一个),然后在ul
,然后在最后的目标元素, li
。
在冒泡模型中,会发生相反的情况:事件将首先由li
处理,然后由ul
,最后由div
元素处理。
有关更多信息,请参阅
在下面的示例中,如果单击任何突出显示的元素,您可以看到事件传播流的捕获阶段首先发生,然后是冒泡阶段。
var logElement = document.getElementById('log');
function log(msg) {
logElement.innerHTML += ('<p>' + msg + '</p>');
}
function capture() {
log('capture: ' + this.firstChild.nodeValue.trim());
}
function bubble() {
log('bubble: ' + this.firstChild.nodeValue.trim());
}
function clearOutput() {
logElement.innerHTML = "";
}
var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
divs[i].addEventListener('click', capture, true);
divs[i].addEventListener('click', bubble, false);
}
var clearButton = document.getElementById('clear');
clearButton.addEventListener('click', clearOutput);
p {
line-height: 0;
}
div {
display:inline-block;
padding: 5px;
background: #fff;
border: 1px solid #aaa;
cursor: pointer;
}
div:hover {
border: 1px solid #faa;
background: #fdd;
}
<div>1
<div>2
<div>3
<div>4
<div>5</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<button id="clear">clear output</button>
<section id="log"></section>
描述:
quirksmode.org对此有一个很好的描述。简而言之(从 quirksmode 复制):
事件捕获
使用事件捕获时
| | ---------------| |----------------- | element1 | | | | -----------| |----------- | | |element2 \ / | | | ------------------------- | | Event CAPTURING | -----------------------------------
element1 的事件处理程序首先触发,element2 的事件处理程序最后触发。
事件冒泡
当您使用事件冒泡时
/ \ ---------------| |----------------- | element1 | | | | -----------| |----------- | | |element2 | | | | | ------------------------- | | Event BUBBLING | -----------------------------------
element2 的事件处理程序首先触发,element1 的事件处理程序最后触发。
用什么?
这取决于你想做什么。没有更好的。不同之处在于事件处理程序的执行顺序。大多数情况下,在冒泡阶段发射事件处理程序是可以的,但也可能需要提前解雇它们。
如果有两个元素元素 1 和元素 2. 元素 2 在元素 1 内部,我们附加一个事件处理程序,两个元素让我们说 onClick。现在当我们点击元素 2 时,将执行两个元素的 eventHandler。现在问题在于事件将以何种顺序执行。如果首先执行附加了元素 1 的事件,则称为事件捕获,如果首先执行附加元素 2 的事件,则称为事件冒泡。根据 W3C,事件将在捕获阶段开始,直到它到达目标回到元素然后它开始冒泡
捕获和冒泡状态由 addEventListener 方法的 useCapture 参数已知
eventTarget.addEventListener(类型,听众,[方法,useCapture]);
默认情况下,useCapture 为 false。这意味着它处于冒泡阶段。
var div1 = document.querySelector("#div1");
var div2 = document.querySelector("#div2");
div1.addEventListener("click", function (event) {
alert("you clicked on div 1");
}, true);
div2.addEventListener("click", function (event) {
alert("you clicked on div 2");
}, false);
#div1{
background-color:red;
padding: 24px;
}
#div2{
background-color:green;
}
<div id="div1">
div 1
<div id="div2">
div 2
</div>
</div>
请尝试改变真假。