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在视图控制器之间传递数据

我是 iOS 和 Objective-C 以及整个 MVC 范例的新手,我坚持以下内容:

我有一个视图作为数据输入表单,我想让用户选择多个产品。使用UITableViewController在另一个视图中列出产品,并且我已启用多个选择。

我的问题是,如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我将在数组中的UITableView上保留选择,但是如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到 Core Data?

我已经四处浏览并看到一些人在 app delegate 中声明了一个数组。我读了一些关于单身人士的事情,但不明白这些是什么,我读了一些关于创建数据模型的内容。

执行此操作的正确方法是什么?我将如何进行此操作?

答案

这个问题似乎在 stackoverflow 上非常受欢迎,所以我想我会尝试给出一个更好的答案来帮助像 iOS 这样的 iOS 世界中的人们。

我希望这个答案足够清楚,让人们理解并且我没有错过任何东西。

传递数据

将数据从另一个视图控制器传递到视图控制器。如果要将对象 / 值从一个视图控制器传递到另一个可能正在推送到导航堆栈的视图控制器,则可以使用此方法。

对于此示例,我们将具有ViewControllerAViewControllerB

要将ViewControllerABOOL值传递给ViewControllerB我们将执行以下操作。

  1. ViewControllerB.hBOOL创建一个属性

    @property (nonatomic, assign) BOOL isSomethingEnabled;
  2. ViewControllerA你需要告诉它有关ViewControllerB所以请使用

    #import "ViewControllerB.h"

    然后你想加载视图的地方,例如。 didSelectRowAtIndex或某些IBAction您需要在将其推送到导航堆栈之前在ViewControllerB设置该属性。

    ViewControllerB *viewControllerB = [[ViewControllerB alloc] initWithNib:@"ViewControllerB" bundle:nil];
    viewControllerB.isSomethingEnabled = YES;
    [self pushViewController:viewControllerB animated:YES];

    这将在ViewControllerB中将isSomethingEnabled设置为BOOLYES

使用 Segues 传递数据

如果您使用的是 Storyboard,则最有可能使用 segues,并且需要使用此过程来传递数据。这与上面的类似,但不是在推送视图控制器之前传递数据,而是使用一个名为的方法

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

所以要通过一个BOOLViewControllerAViewControllerB我们会做到以下几点:

  1. ViewControllerB.hBOOL创建一个属性

    @property (nonatomic, assign) BOOL isSomethingEnabled;
  2. ViewControllerA你需要告诉它有关ViewControllerB所以请使用

    #import "ViewControllerB.h"
  3. 在故事板上创建一个从ViewControllerAViewControllerB的 segue 并给它一个标识符,在这个例子中我们称之为"showDetailSegue"

  4. 接下来,我们需要将方法添加到ViewControllerA ,当执行任何 segue 时调用该方法,因此我们需要检测调用哪个 segue 然后执行某些操作。在我们的示例中,我们将检查"showDetailSegue" ,如果执行了,我们将把BOOL值传递给ViewControllerB

    -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
        if([segue.identifier isEqualToString:@"showDetailSegue"]){
            ViewControllerB *controller = (ViewControllerB *)segue.destinationViewController;
            controller.isSomethingEnabled = YES;
        }
    }

    如果您将视图嵌入导航控制器中,则需要将上述方法稍微更改为以下方法

    -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
        if([segue.identifier isEqualToString:@"showDetailSegue"]){
            UINavigationController *navController = (UINavigationController *)segue.destinationViewController;
            ViewControllerB *controller = (ViewControllerB *)navController.topViewController;
            controller.isSomethingEnabled = YES;
        }
    }

    这将在ViewControllerB中将isSomethingEnabled设置为BOOLYES

传递数据

传递数据从背面ViewControllerBViewControllerA需要使用协议和代表 ,后者可以被用作用于回调松散耦合机制。

要做到这一点,我们将ViewControllerA的委托ViewControllerB 。这允许ViewControllerB将消息发送回ViewControllerA使我们能够发回数据。

对于ViewControllerA是的委托ViewControllerB它必须符合ViewControllerB我们有指定的协议。这告诉ViewControllerA它必须实现哪些方法。

  1. ViewControllerB.h ,在#import下面,但在@interface上面指定协议。

    @class ViewControllerB;
    
    @protocol ViewControllerBDelegate <NSObject>
    - (void)addItemViewController:(ViewControllerB *)controller didFinishEnteringItem:(NSString *)item;
    @end
  2. 接下来仍然在ViewControllerB.h您需要设置一个delegate属性并在ViewControllerB.m合成

    @property (nonatomic, weak) id <ViewControllerBDelegate> delegate;
  3. ViewControllerB ,当我们弹出视图控制器时,我们在delegate上调用一条消息。

    NSString *itemToPassBack = @"Pass this value back to ViewControllerA";
    [self.delegate addItemViewController:self didFinishEnteringItem:itemToPassBack];
  4. 这就是ViewControllerB 。现在在ViewControllerA.h ,告诉ViewControllerA导入ViewControllerB并遵守其协议。

    #import "ViewControllerB.h"
    
    @interface ViewControllerA : UIViewController <ViewControllerBDelegate>
  5. ViewControllerA.m ,从我们的协议实现以下方法

    - (void)addItemViewController:(ViewControllerB *)controller didFinishEnteringItem:(NSString *)item
    {
        NSLog(@"This was returned from ViewControllerB %@",item);
    }
  6. 在将viewControllerBviewControllerB导航堆栈之前,我们需要告诉ViewControllerB ViewControllerA是它的委托,否则我们将收到错误。

    ViewControllerB *viewControllerB = [[ViewControllerB alloc] initWithNib:@"ViewControllerB" bundle:nil];
    viewControllerB.delegate = self
    [[self navigationController] pushViewController:viewControllerB animated:YES];

参考

  1. View Controller 编程指南中 使用委派与其他视图控制器进行通信
  2. 委托模式

NSNotification 中心这是传递数据的另一种方式。

// add observer in controller(s) where you want to receive data
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleDeepLinking:) name:@"handleDeepLinking" object:nil];

-(void) handleDeepLinking:(NSNotification *) notification {
    id someObject = notification.object // some custom object that was passed with notification fire.
}

// post notification
id someObject;
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"handleDeepLinking" object:someObject];

将数据从一个类传递回另一个类 (一个类可以是任何控制器,网络 / 会话管理器,UIView 子类或任何其他类)

块是匿名函数。

此示例将数据从控制器 B传递到控制器 A.

定义一个块

@property void(^selectedVoucherBlock)(NSString *); // in ContollerA.h

在需要值的位置添加块处理程序(侦听器) (例如,您需要在 ControllerA 中使用 API 响应,或者在 A 上需要 ContorllerB 数据)

// in ContollerA.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    __unsafe_unretained typeof(self) weakSelf = self;
    self.selectedVoucherBlock = ^(NSString *voucher) {
        weakSelf->someLabel.text = voucher;
    };
}

转到控制器 B.

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
ControllerB *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ControllerB"];
vc.sourceVC = self;
    [self.navigationController pushViewController:vc animated:NO];

火块

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath: 
(NSIndexPath *)indexPath {
    NSString *voucher = vouchersArray[indexPath.row];
    if (sourceVC.selectVoucherBlock) {
        sourceVC.selectVoucherBlock(voucher);
    }
    [self.navigationController popToViewController:sourceVC animated:YES];
}

块的另一个工作示例

迅速

这里和 StackOverflow 有大量的解释,但如果你是初学者只是想尝试一些基本的工作,试试看这个 YouTube 教程(这是帮助我最终理解如何做到这一点)。

将数据传递到下一个 View Controller

以下是基于视频的示例。我们的想法是将第一个视图控制器中的文本字段中的字符串传递给第二个视图控制器中的标签。

在此输入图像描述

在 Interface Builder 中创建故事板布局。要制作 segue,只需按Control键点击按钮并拖动到第二视图控制器。

第一视图控制器

第一视图控制器的代码是

import UIKit

class FirstViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    // This function is called before the segue
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {

        // get a reference to the second view controller
        let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController

        // set a variable in the second view controller with the String to pass
        secondViewController.receivedString = textField.text!
    }

}

第二视图控制器

而第二视图控制器的代码是

import UIKit

class SecondViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    // This variable will hold the data being passed from the First View Controller
    var receivedString = ""

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Used the text from the First View Controller to set the label
        label.text = receivedString
    }

}

别忘了

  • 连接UITextFieldUILabel的插座。
  • 将第一个和第二个 View Controllers 设置为 IB 中相应的 Swift 文件。

将数据传回上一个 View Controller

要将数据从第二个视图控制器传回第一个视图控制器,请使用协议和委托 。这个视频是一个非常清晰的过程:

以下是基于视频的示例(稍作修改)。

在此输入图像描述

在 Interface Builder 中创建故事板布局。再次,要制作 segue,您只需控制从按钮拖动到第二视图控制器。将 segue 标识符设置为showSecondViewController 。另外,不要忘记使用以下代码中的名称来连接出口和操作。

第一视图控制器

第一视图控制器的代码是

import UIKit

class FirstViewController: UIViewController, DataEnteredDelegate {

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        if segue.identifier == "showSecondViewController" {
            let secondViewController = segue.destination as! SecondViewController
            secondViewController.delegate = self
        }
    }

    func userDidEnterInformation(info: String) {
        label.text = info
    }
}

请注意我们的自定义DataEnteredDelegate协议的使用。

第二视图控制器和协议

第二个视图控制器的代码是

import UIKit

// protocol used for sending data back
protocol DataEnteredDelegate: class {
    func userDidEnterInformation(info: String)
}

class SecondViewController: UIViewController {

    // making this a weak variable so that it won't create a strong reference cycle
    weak var delegate: DataEnteredDelegate? = nil

    @IBOutlet weak var textField: UITextField!

    @IBAction func sendTextBackButton(sender: AnyObject) {

        // call this method on whichever class implements our delegate protocol
        delegate?.userDidEnterInformation(info: textField.text!)

        // go back to the previous view controller
        _ = self.navigationController?.popViewController(animated: true)
    }
}

请注意,该protocol不在 View Controller 类中。

而已。现在运行应用程序,您应该能够将数据从第二个视图控制器发送回第一个。

MVC 中的 M 用于 “模型”,而在 MVC 范例中,模型类的作用是管理程序的数据。模型与视图相反 - 视图知道如何显示数据,但它不知道如何处理数据,而模型知道如何处理数据的所有内容,但不了解如何显示数据。模型可能很复杂,但它们不一定是 - 应用程序的模型可能像字符串或字典数组一样简单。

控制器的作用是在视图和模型之间进行调解。因此,它们需要引用一个或多个视图对象和一个或多个模型对象。假设您的模型是一个字典数组,每个字典代表表中的一行。应用程序的根视图显示该表,它可能负责从文件加载数组。当用户决定向表中添加新行时,他们会点击一些按钮,您的控制器会创建一个新的(可变的)字典并将其添加到数组中。为了填充行,控制器创建一个详细视图控制器并为其提供新的字典。详细视图控制器填写字典并返回。字典已经是模型的一部分,因此没有其他任何事情需要发生。