如果您不想弄乱 HTML 元素:
var audio = new Audio('audio_file.mp3');
audio.play();
function play() {
var audio = new Audio('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3');
audio.play();
}
<button onclick="play()">Play Audio</button>
这使用HTMLAudioElement
接口,该接口播放音频的方式与<audio>
元素相同。
如果需要更多功能,我使用了howler.js库,发现它简单实用。
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/howler/2.1.1/howler.min.js"></script>
<script>
var sound = new Howl({
src: ['https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3'],
volume: 0.5,
onend: function () {
alert('Finished!');
}
});
sound.play()
</script>
很简单,只需获取audio
元素并调用play()
方法即可:
document.getElementById('yourAudioTag').play();
看看这个例子: http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html
该站点发现了您可以执行的其他一些很酷的操作,例如load()
, pause()
audio
元素的其他一些属性。
http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/
SoundManager 2 提供了易于使用的 API,该 API 允许在任何现代浏览器(包括 IE 6+)中播放声音。如果浏览器不支持 HTML5,则它将从 Flash 获得帮助。如果您要严格使用 HTML5 且不使用 Flash,则可以进行设置, preferFlash=false
它在 iPad,iPhone(iOS4)和其他支持 HTML5 的设备 + 浏览器上支持 100%无 Flash 音频
使用非常简单:
<script src="soundmanager2.js"></script>
<script>
// where to find flash SWFs, if needed...
soundManager.url = '/path/to/swf-files/';
soundManager.onready(function() {
soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: '/path/to/an.mp3'
});
// ...and play it
soundManager.play('mySound');
});
</script>
这是运行中的演示: http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/christmas-lights/